怎样进入一种全新人生
穿过迷失期,收集愿景,并把现实设计成一场持续升级的游戏
概要
Dan Koe把人生章节分为悬置、愿景、心流与阻力四个阶段。多数人困在悬置期,因为学校和工作让人习惯由外界提供确定性,一旦走非传统道路便把迷失视为失败。文章建议先允许生活暂时变糟,认真追问如果继续原有行为最终会去哪里;清晰目标常由一个拼命想避免的负面结果产生。看清旧轨迹后,再主动接触新书、新人、新地点、课程和对话,让心智在新的信息中收集愿景拼图。行动阶段可以把人生游戏化:建立终极、长期与短期目标层级,设置不愿牺牲的规则,用可量化优先任务形成反馈;像进入游戏教程一样先做再学,只在遇到真实卡点时查找基础或具体方案;最后始终停留在未知边缘,持续以小幅度提高挑战。焦虑代表挑战过高,无聊代表挑战过低,最佳生活状态来自技能与任务同步升级所形成的长期心流。
正文翻译
首先要理解,人生会以章节的方式展开。
每一章通常依次经历四个阶段:
- 悬置:你不知道该做什么,也不知道想要什么。
- 愿景:未来图像开始形成,你踏上新道路,动量逐渐积累。
- 心流:你无法把自己从正在追求的目标上拉开。
- 阻力:指数式进步不会永远持续,但你不愿它结束,常常因此伤害自己。
但多数人会困在悬置阶段。
你一生都被训练去遵循一个剧本。
你习惯学校和工作带来的线性结果。
习惯让别人替你提供确定性。
但当你想过一种非传统生活,因为只有这样才能得到非传统结果,你会把“感到迷失”理解成坏信号。于是跳船,回到系统替你规划的舒适生活,而那个系统只关心自身利益。
这大概正是你读这篇文章的原因。
你讨厌最后活得和所有人一样。
但这也意味着,你得依靠自己。
你感觉迷失在茂密森林里,树木挡住一切,因此没有发现五米之外就有一条通往山顶的小路。
此时最糟糕的选择,是什么都不做。
下面是走出去的方法。
顺便说,我做了一个把人生变成电子游戏的 AI 提示词。你可以用它指导自己落实这篇文章,效果相当不错。
一、怎样收集愿景
心智通过故事理解世界。
所以你才会感到迷失。
因为你不知道自己正在活出哪个故事,或正在活一个由别人分配的故事,而灵魂能感到其中的不一致。
重新掌控人生最困难的部分,是不断收集正确的拼图,直到愿景刚好清晰到足以让你有信心行动。
起初,拼图看起来一团混乱。
大脑无法理解。
你感到压力和担忧,心智因此变得狭窄、消极,发现新机会也变得异常困难。
所以你觉得被困住了。
第一步是:
允许自己的人生暂时变得更糟。
没想到吧?
让我解释。
你感到迷失、迟钝,甚至毫无生气,是因为没有一个清晰目标可以投入。
但你又不知道想要什么。
当你迷失且内心混乱时,“清晰目标”恰恰是最难想到的东西。即使想到,也常找借口证明它不是该追求的目标。
问题是,目标不会孤立存在。
强大且有目的的目标,来自完全相反的一面:
一个你会拼命避免的负面结果。一旦亲身经历过,就愿意做任何事避免重演。
你需要一个要解决的问题、一个要攻击的敌人。当有了要躲开的结果,目标会同时获得重量与清晰。
所以把注意力转向那里。
问自己:“如果继续做同样的事,我的人生最终会去哪里?”
和这个想法待在一起。
真正地待在一起。
让它占据头脑,因为当它开始接管心智,你会渴望学习、实验和成长。
二、怎样改变心智
你现在这样行动,是因为已经有一个目标。
心智就是这样运作。
心智是一台追求目标的机器,它以一种有利于收集目标所需信息的方式感知世界。
问题是,你没有意识到自己正在追求什么目标,而它正在毁掉生活。
Aristotle 认为,一个情境的“终极因”,就是它存在所朝向的最终目的。
阿德勒心理学强调目的论:不是过去在背后推动我们,而是目标在前方拉动我们。用 Jordan Peterson 可能采用的说法,我们会以有利于所朝目标的方式行动。
换句话说,这会让很多人脑子打结:
你处在当前境况,是因为无意识中的你想待在这里,只是起初大概不会相信。
你之所以感到迷失、困惑或不堪重负,是因为这些状态有利于实现另一个目标:避免以非传统方式生活所带来的痛苦、恐惧和尴尬。
通过彻底看清人生可能抵达的负面结果,你已经为改变预热了心智。
现在,要彻底改变它,需要沉浸到新的信息来源中,发现最终带来清晰的拼图。
读新的书。
和新的人交谈。
关注新的账号。
去一个一直想去的地方。
长距离散步,同时听一档播客。
学习一项新技能的课程,用来改善职业或创业。
也可以利用我上周发布的免费迷你课程,把 AI 变成专注教练或战略顾问,了解我怎样用 AI 系统化生活。
具体消费什么信息并不重要,只要它有可能点燃改变。
当头脑进入想要逃离当前轨迹的状态,这个新目标出现时,真正的学习就会发生。发现一个可能追求的机会时,你会感觉多巴胺涌入大脑。
几周内,你应该会大致看见想过的生活。
你有了地图,接下来要进入真实地形。
三、把人生游戏化
你的心智依靠故事线运行。
游戏是预先构造的故事,其中的机制会收窄注意力,让进步变得有趣。
玩游戏时,会有:
- 清晰的目标层级,让你知道怎样获胜。
- 直接反馈,让你知道自己是否正在进步。
- 增加挑战感和技能成长的规则。
这些都是心流心理学的核心组成。
心流是人们经常渴望,甚至会上瘾的最佳体验状态。
社交媒体、游戏和娱乐公司投入数十亿美元,构建最容易让人上瘾的信息,利用的正是这些机制。
多数人没有意识到,你可以在现实生活中复制同样效果。
这次得到的不是进步和改善的幻觉,而是在过程中真正成为一个新人。
具体方法如下。
1)设计游戏
先理解,多数人对目标的定义很平庸。
目标是瞄准方向。
目标不是必须不惜代价实现的东西。
目标是一副用来做决定的镜头。随着经验增加,目标本来就应该改变和演化。
多数人把下面这份清单说成“没有用”,但它本来就不该刻在石头上:
- 建立目标层级,由终极目标、长期目标和短期目标构成。
- 制定规则:为了朝终极目标前进,你不愿牺牲什么?例如健康、关系或不过度延长工作时间。
- 使用可量化的优先任务作为反馈循环,例如每天写一千字、读十页书或联系五个潜在客户。
当你活在模糊或无意识的故事里,人生就失去了新奇与模式识别的火花。
当你创造出心智渴望的秩序,混乱就容易被挡在外面。
2)建立教程阶段
游戏中,人靠行动学习,不是靠无休止研究教程或观看别人游玩。
当然可以看教程,但如果连游戏都没有开始,那不是学习,只是娱乐。
玩过之后再看教程,你才能发现下次可以实验的策略和技巧。
开始玩。
不要担心自己是否绝对确定这就是余生想做的事。你通过纠错弄清想做什么,而不存在的错误无法被纠正。
只有在真正开始之后,才用教育补充两类内容:
- 基础:多数成功只是没有从基础上分心。
- 具体解决方案:当自己的知识和直觉无法继续推进时,有意识地寻找答案。
一天的首要任务,应是每次连续一到两小时学习与建造。两者不会孤立发生。
对还没把 AI 纳入生活的人来说,最好的用途之一就是帮助自己摆脱卡点。
如果在 Photoshop 里制作东西时卡住,我可以直接让 AI 教下一步。
如果连卡在哪里都不知道,可以把情境信息全部交给 AI,让它找出盲点。
3)停留在未知边缘
有些电子游戏里有一张小地图。
没探索的地方是黑暗的,走过的地方会显示出来。
这间接代表游戏中的两件事:经验和技能等级。
黑暗地区通常有更高级的怪物、任务和挑战。低等级时如果设法进去,要么立刻被杀死,要么一直逃跑,这并不好玩。
反过来,如果从不探索黑暗区域,也会无聊。所有事情都做过了,怪物可以轻松击杀,也没有新任务,同样不好玩。
现实中,不知道怎样处理任务时会焦虑,不断重复相同任务时会无聊。
要留在最佳体验范围,也就是享受生活,你需要持续培养技能,并承担更高挑战。
有意义的信息流在那里达到最大值。
你会感觉自己一直在学新东西。
人生会变成一团令人愉快的进步模糊感,那是一种感知清晰的精神状态,一切“就是感觉对了”。那是黄金岁月。
这也是朝九晚五工作为何既是很好的踏脚石,又常常成为死亡判决。你学习并进步,直到被困在重复做同一件事里。这不是有意义的生活方式,它在心理上阉割一个人,并渗入生活所有领域。
很难给出统一建议,但我可以提供一个方向:
每周或每月,把所做事情的挑战稍微提高一点。
这不意味着增加更多工作。
而是把它当作健身房举铁。
你不会一次增加五十磅。最成熟的训练者知道,每一到两周只加一片最小的二点五磅杠铃片,反而最能持续进步,也最容易保持投入。
希望这封信对你有帮助。
如果有,告诉我。
— Dan
作者:Dan Koe