深思创造的死亡:如何超过所有人

AI 让生产越来越廉价,品味、风险、手艺和故事才是人的优势

概要

Dan Koe 认为,AI 降低了创造的门槛,也使单纯追求速度和数量的产出迅速贬值。机器擅长效率、准确和实用,人应转向意义、玩耍、风险、故事与品味。品味不能外包,它来自严格筛选输入、对作品反复迭代,以及对“什么值得做”的判断。作者建议用 6—12 个月,每天专注 2—4 小时建设一个真实项目:通过承担风险形成独特故事,在公开创作中培养手艺,以个人品牌获得注意和信任,最后把项目做成产品。文中对工业化、自雇比例、劳动和奢侈品的论断是作者用来支撑主张的观点,需与可普遍验证的事实区分。

正文翻译

在人生中超过别人最简单的办法,就是专门拿出一段时间发展技能。给自己 6—12 个月,每天纯粹专注 2—4 小时,学习并动手建设。不是无休止地刷教程,而是做出你自己、他人或企业真正能用上的高质量项目。大多数人不会这样做,但做到的人会一举冲到所有人前面。

但大多数人用错了方法。

他们仍在为旧的工作范式学习技能、建设项目。

他们连续发起 10 家初创公司,源源不断地吐出内容,又把设计、营销、编程和文案等技能一层层叠起来,因为他们以为这能提高自己的价值,进而赚到更多钱。

他们痴迷于产出,却牺牲了“什么值得被产出”。

他们做很多低质量的事,却不愿做一件质量无可否认的事。

我们正在经历深思熟虑式创造的死亡。这个世界里出现了更多工厂,而不是园丁。为什么?

因为创造从未如此容易。

  • 你可以给 AI 输入一句话,让它吐出一个手机应用。
  • 你可以在一天里生成一个月的内容,再定时发到所有社交平台。
  • 你可以把一张图拖进 ChatGPT,把它转成提示词,然后用自己的风格重新创作。
  • 未来的工作,是速度与艺术之间的战斗。当任何人只需点击一下就能创造任何东西,它也会在点击一下后丧失全部价值。我们也不再重视自己,因为我们内心深处知道,自己已经把灵魂卖给了机械式生活,而机器原本是要帮我们逃离这种生活的。

    在重视速度的地方,你无法与机器竞争。

    于是,留给人类的就是意义、玩耍和信号的领域。

    如果你想超过所有人,答案不在于不断吐出无穷无尽的内容,期望靠数量游戏获胜。答案反而在于更少。

    少消费,少生产,少做事。

    这听起来违反直觉,但并不新鲜。

    历史上那些最成功的创作者、战略家和远见者,正是用这种方式创造出了流传至今的书籍、产品,以及科学与文化突破。

    机器人工作,人类玩耍

    未来的优雅不在于人与机器的对抗,而在于它们的分工:硅磨平必需之事的粗糙边缘,让碳得以升向意义。我们会淘汰咖啡师,而将厨师奉为经典;让代理人沉默,却为演员喝彩。两个场域里驱动一切的,是同一种自私本能:清除摩擦,保留叙事。这将带来一个世界:最枯燥的杂务由电路完成,最饱满的故事则由会流血的人讲述。——Chris Paik

    要理解人类将在哪里兴盛,首先必须看清人类不会在哪里兴盛。

    当任务关乎速度、准确性或实用性时,人类会变成巨大的不便。这些正是自动化的驱动力。

    我们无法忍受服务员把你的订单写下来却仍然搞错;无法忍受在车辆管理局排很长的队,最后只遇到一个因心情不好而拒绝你请求的工作人员;也无法忍受在你快迟到时还想闲聊的 Uber 司机。

    但当我们的心智离开“为了一个完美结果而必须做某事”的状态,当我们进入休闲时,渴望的就是完全不同的东西。

    我们渴望有趣的东西。

    我们渴望失败的可能。

    我们渴望的,正是我们心智赖以运行的事物:

    故事、戏剧、新奇、神话与意义。而且,我们愿意为它们付出高价。

    比起星巴克咖啡师快速做出的那杯提神饮料——它常常像是用地狱之火烘焙的咖啡豆——我们会绕路去一家温暖的本地咖啡馆,那里的老板知道你的名字。

    虽然我们平时喜欢让人把快餐送到家门口,连对方都不想见,但我们也会穿越世界,去一个梦寐以求的地方品尝能想象到的最佳美食。

    工作时,我们要要点式摘要。婚礼上,我们要手写的誓言。AI 可以投出一个完美的球,但我们仍会挤满体育场,无法把目光从九局下半最后一名击球手身上移开。

    但这不会消除工作的必要性。如果想掌控自己的休闲,仍然需要有人完成工作。那么解决办法就是利用机器减少我们视为工作的事,增加用于休闲的时间,从而创造一个值得向世界分享的、有意义的故事。

    换句话说,你通过风险与故事变得无可替代,再把它们嵌入自己创造的一切。你接纳失败,并把它当成走向无可替代的燃料。

    这是历史上一个隐藏的事实。技术进步腾出了休闲空间,使人们得以发现并追求新兴趣。不幸的是,持有上一代价值观的父母和学校让我们相信,更努力地工作是高尚的,却没有意识到他们正在把我们推向平庸的生活。

    在早期农耕社会,马拉犁的发明带来了粮食剩余,人们于是有闲暇发明数学和文字。这是历史上第一次有大量人能从事这类活动,包括深度沉思,并由此带来“轴心时代”,诞生了释迦牟尼、老子、苏格拉底等人的哲学。

    接着工业时代来了。尽管许多人仍忍受着艰苦而无意义的工作,我们已经可以把体育、电影、内容创作、手工店铺和深度体验当作“工作”。以玩耍为中心的工作——或者称为天职——并不新鲜。那些明明可以自动化的手工艺作品,人们购买它们也不是为了速度和便利。当然,许多人在这些工作中耗尽自己,因为他们长期活在生存状态里,这已经变成了他们的身份。但也有许多人不太把这些看成工作,而是一种生活方式。

    一种休闲经济正在我们眼前兴起。

    再进一步,如果看看史蒂夫·乔布斯、查尔斯·达尔文,以及那些用创造改变了世界的思想家,我们会发现,他们创造力的巅峰来自休息、散步和休闲。就我而言,休闲就是发现和探索的过程,是追求自己兴趣的行动。

    当机器人消除工作,人类就升向玩耍。

    最重要的技能不是创造,而是策展

    你和我都不像奶牛。我们生来不是整天吃草的,而是要像狮子一样猎捕。在杂食性的进化里,我们更接近食肉动物,而不是食草动物。作为一名智力运动员,你应当像运动员那样运作。这意味着你先艰苦训练,再全力冲刺,然后休息,再重新评估。那种认为自己只要每天花同样多时间坐着干活,就能线性输出的想法……那是机器。机器才应该朝九晚五地工作,不是人。——Naval

    我们选择的工作定义了我们是谁。

    如果我们选择进入一个以效率和优化为目标的系统,我们自己也会变成那个目标,成为机器里的齿轮。这勾勒出了超级专业化的残酷图景:当你把心智缩减到一个维度,你就会成为它的奴隶。

    在工业化之前,奴隶被要求一辈子只做少数几项任务。反过来,当时约 80% 的美国自由劳动者是自雇农民或工匠。他们被期望追求自己的兴趣,一生做许多不同的事,因为他们需要自主支配自己的劳动。今天,只有大约 10% 的美国人自雇。

    工业革命——想想学校和大规模就业——改变了我们与工作的关系。缓慢地,随后又仿佛在一夜之间,数百万人被移进了一种工作:任务预先定义,又由他人安排和中介。

    就这样,自治作为一种价值消失了,我们也自愿让自己走上被机器取代的道路。

    无论我怎样反复思考——过去 5 年我一直在写这件事——对大多数人,尤其是渴望创造与自主的人来说,首要解法仍然是成为一名现代工匠。更确切地说,是数字工匠,是信息时代的通才。

    这是从“为别人生产”转向“为自己生产”的激进转变。

    这句话现在已经成了陈词滥调,但仍值得拿出来提醒:你从未像今天这样,能够接触到维持工匠级工作所需的工具、资源和人。这种工作读起来像玩耍。你不必成为下一个亿万富翁,只需要生存下来,并稍微留出一点喘息空间。

    你可以获取任何信息。

    你可以在不需数年积累技能的情况下建造任何东西。

    你可以获得一群支持者的注意,因为做自己而得到报酬。

    AI 可以在一次点击后源源不断地吐出内容,这正是关键所在。

    记住,在速度和实用性方面,你无法与机器竞争。当人们需要无偏见的新闻和纯粹的“怎么做”建议时,他们会去搜索,并被任何形式的摩擦惹恼。当我们需要快速获得信息时,AI 生成的内容可以非常有用。

    但当我们没有在寻找某个具体东西时——大多数时间都是如此——我们渴望的是另一种东西。

    我们读小说,打开一段谈论有趣观点的视频,收听两个自己喜欢的人聊天的播客,聆听新音乐。我们渴望一个故事、一个想法、一个能在噪声里点燃大脑的信号。

    在智慧、洞察、深度与意义的领域,机器人不该插手。

    我们在乎别人用心做出来的东西。

    如果本地咖啡馆会因为成本和速度而倒闭,它们早就倒闭了。但即便一杯咖啡要卖 7 美元,它们仍然挤得满满当当。

    爱马仕用 300 美元制作一个卖价 8 万美元的手袋,这并不重要。重要的是品牌、故事、谁在做,以及工艺和细节。这才是人们愿意付溢价的原因。中国能用几美元做出相同的奢侈品,这件事只对错误的受众有关。

    但人们愿意把辛苦赚来的钱花在手工艺品上,还有另一个可以复制的原因:

    品味。

    当任何人都能创造任何东西时,辨别力和克制就变得重要。策展开始比创造更重要。背诵学术事实、让自己成为一座信息图书馆,已经不再是身份象征。真正重要的,是你选择让哪些有限的想法占据自己的心智。

    问题不再是你能不能做出它。

    而是你究竟应不应该做。

    如何培养并运用品味

    要培养品味,你需要建造属于自己的东西,因为品味无法外包。

    品味是一项技能,它来自练习和对手艺的投入。

    单凭这一点就能解释为什么大多数人正在掉队。他们痴迷数量,而不是质量;他们创造是为了赚钱,而不是赚钱以便创造;他们学习任何承诺快速赚钱的技能,而我们都知道这最后会变成什么样。

    你需要一个目的,把它当成滤网,过滤我们每天暴露在其中的信息水龙头。对于谁和什么可以进入你的心智,你必须毫不留情。你需要正视一个事实:短信、社交媒体信息流,以及对“能催生创造力的安静”前所未有的占用,都不是我们的大脑为之进化的环境。

    有好品味的人,头脑会拒绝那些感觉不对的信息。他们看着一项设计、一个产品或一篇帖子,会感到有什么东西缺失了,某些东西应当被彻底删掉,甚至这个东西一开始就不该存在。

    我们这个时代最伟大的心智并没有消费更多,因为高质量输出源于高质量输入。你把注意力给了什么,什么就会塑造你的思考方式。当你不选择自己正在建造什么、又在为谁建造时,你就成了奴隶。不是身体上的,而是精神上的。当你的工作由自己以外的任何人指挥时,创造力既会受到抑制,又会被耗尽。

    当机器可以同时思考所有事情时,我们的工作就是拥有标准。

    过滤我们允许进入大脑的信息。

    策展那些值得被打磨的想法。

    选择那些让我们无法自拔的工作。

    但是怎么做?这一切听起来都很好,也很有洞察,但我们究竟该怎样实际完成它?

    我们怎样才能以品味为北极星,自主掌舵自己的职业?

    优先考虑风险、迭代和手艺

    不要把注意力放在你擅长什么上。

    要关注你以怎样独特的方式做事,而这只能通过行动,而不是思考来发现。

    你会在创造一个值得与他人分享的故事时,发现自己的独特之处。你的个人故事来自你的个人意识,没有人——甚至 AI——能完整进入它。这是地球上最独特的事物。如果你不是借助那串有趣的失败与成功,为自己创造的一切带来一种既可共鸣又新颖的视角,那么你将很难在未来参与竞争。

    创造一个值得讲述的故事,唯一的办法就是优先选择风险。你要对自己前进的方向做出有意识的选择,避免向任何人、任何事物、任何信念或任何世界观屈从,而是通过拒绝和质疑这些东西,开创自己的道路。

    除此之外,品味诞生于迭代。

    这是一个永不结束的过程。我曾以为自己写的第一期通讯很不错,可当我回头看时,那是我人生里见过最恶心的东西。我现在认为自己的通讯相当不错,而且它们比过去好得多,但一年后回头看时……

    设计师、电影制作人或程序员回看自己过去一次次迭代的作品,能够注意到品味发展的具体变化。

    那些从未开始,或者两周后就放弃的人,正是因为这个原因而永远无法成功。你可能以为自己有品味……我的意思是,看到世界上的某样东西,认可它是凭品味创造的,这很容易。但当你坐下来试着复制它时,就会发现你与对方之间的差距非常巨大。

    无论你学习了多少,一旦开始实作,品味都会从零开始增长。

    用心创造某样东西,直到你真正在乎

    “追随热情”是一条糟糕的建议。

    不是因为它错了,而是因为它容易误导人。

    你并不是追随自己的热情。你要带着热忱把某件事做得足够久,去发现这门手艺的深度,然后培养出对它的熊熊热情。你会在追求一个目标时生成热情。一开始你未必想追求这个目标,但你认为它是到达理想生活的必经之路,所以你关掉脑中的杂念,无论如何都去做了。

    成为无可替代之人的第一步,是每天至少留出一小时,纯粹用于打磨手艺。换句话说,建造一个项目,创造某个东西,让你和他人都能使用并从中受益。这是必须发生的从消费者到生产者的关键转变。

    这个项目究竟是什么并不重要,因为你现在学习的任何职业或工作特定技能,未来都会失去重要性。你建造项目,是为了发展主体性和品味,而不是为了在市场上凭速度和准确性取得金钱结果。

    一个有意义的项目会塑造你是谁和你怎样思考。它会真正重新连接你的大脑,教你如何学习,惄无声息地培养未来所需的软技能,例如感知、适应力和韧性。它迫使你关注获得横跨各种技能的方法,而不是只学一项特定职业的技能,所以这些能力可以迁移到你创造的任何其他东西上。

    获得注意,建立信任

    你可以开一家本地企业。

    你可以创造实体产品或商品。

    但对于正在阅读本文的人,我相信 95% 或更多的人都有创造者的锋芒。你理解可以在互联网上建立的杠杆,也看得出数字世界怎样让你自主掌舵职业。既然如此,你建造的项目应当反映这一点。

    你不需要资本就能在网上开店,不需要身处正确的地理位置才能与对的人建立联系,也不需要唱片公司、出版商或雇主给你工作。但你需要注意力和信任。

    记住,任何人都能创造任何东西。这是我们有史以来能够自信说出的最解放人的话之一。

    那么,你如何脱颖而出?

    把我们到目前为止谈过的一切整合起来。

    第一,打造一个个人品牌,或一个有人格的品牌,并公开发布你的工作。你的故事必须处于最显眼的位置。

    第二,策展你的输入,以获得有品味的输出。在一个噪声难以忍受的世界里,成为信号的灯塔。追求你的兴趣,分享你在乎的想法。很快,只要迭代次数足够,其他人也会开始在乎。

    第三,建造一个有意义的项目,并把它变成产品。音乐、写作、设计、软件,什么都可以。因为残酷的现实是:如果你不销售自己的产品,就会被迫为别人销售产品。你的劳动,因而也包括你的心智,将由别人指挥。销售产品需要注意力,但你不必为此出卖灵魂。

    给自己 6—12 个月。

    每天纯粹专注 2—4 小时。

    我无法把路径给你,因为你无法复制我的故事。

    但我相信,我已经给了合适的人足够多的东西,让他们可以自己摸索出来。

    祝你好运。

    ——Dan

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  • 作者:Dan Koe

    原文:The Death Of Thoughtful Creation (& How To Get Ahead Of Everyone Else)