怎样进入一种全新人生

穿过迷失期,收集愿景,并把现实设计成一场持续升级的游戏

概要

Dan Koe把人生章节分为悬置、愿景、心流与阻力四个阶段。多数人困在悬置期,因为学校和工作让人习惯由外界提供确定性,一旦走非传统道路便把迷失视为失败。文章建议先允许生活暂时变糟,认真追问如果继续原有行为最终会去哪里;清晰目标常由一个拼命想避免的负面结果产生。看清旧轨迹后,再主动接触新书、新人、新地点、课程和对话,让心智在新的信息中收集愿景拼图。行动阶段可以把人生游戏化:建立终极、长期与短期目标层级,设置不愿牺牲的规则,用可量化优先任务形成反馈;像进入游戏教程一样先做再学,只在遇到真实卡点时查找基础或具体方案;最后始终停留在未知边缘,持续以小幅度提高挑战。焦虑代表挑战过高,无聊代表挑战过低,最佳生活状态来自技能与任务同步升级所形成的长期心流。

正文翻译

首先要理解,人生会以章节的方式展开。

每一章通常依次经历四个阶段:

  • 悬置:你不知道该做什么,也不知道想要什么。
  • 愿景:未来图像开始形成,你踏上新道路,动量逐渐积累。
  • 心流:你无法把自己从正在追求的目标上拉开。
  • 阻力:指数式进步不会永远持续,但你不愿它结束,常常因此伤害自己。

但多数人会困在悬置阶段。

你一生都被训练去遵循一个剧本。

你习惯学校和工作带来的线性结果。

习惯让别人替你提供确定性。

但当你想过一种非传统生活,因为只有这样才能得到非传统结果,你会把“感到迷失”理解成坏信号。于是跳船,回到系统替你规划的舒适生活,而那个系统只关心自身利益。

这大概正是你读这篇文章的原因。

你讨厌最后活得和所有人一样。

但这也意味着,你得依靠自己。

你感觉迷失在茂密森林里,树木挡住一切,因此没有发现五米之外就有一条通往山顶的小路。

此时最糟糕的选择,是什么都不做。

下面是走出去的方法。

顺便说,我做了一个把人生变成电子游戏的 AI 提示词。你可以用它指导自己落实这篇文章,效果相当不错。

一、怎样收集愿景

心智通过故事理解世界。

所以你才会感到迷失。

因为你不知道自己正在活出哪个故事,或正在活一个由别人分配的故事,而灵魂能感到其中的不一致。

重新掌控人生最困难的部分,是不断收集正确的拼图,直到愿景刚好清晰到足以让你有信心行动。

起初,拼图看起来一团混乱。

大脑无法理解。

你感到压力和担忧,心智因此变得狭窄、消极,发现新机会也变得异常困难。

所以你觉得被困住了。

第一步是:

允许自己的人生暂时变得更糟。

没想到吧?

让我解释。

你感到迷失、迟钝,甚至毫无生气,是因为没有一个清晰目标可以投入。

但你又不知道想要什么。

当你迷失且内心混乱时,“清晰目标”恰恰是最难想到的东西。即使想到,也常找借口证明它不是该追求的目标。

问题是,目标不会孤立存在。

强大且有目的的目标,来自完全相反的一面:

一个你会拼命避免的负面结果。一旦亲身经历过,就愿意做任何事避免重演。

你需要一个要解决的问题、一个要攻击的敌人。当有了要躲开的结果,目标会同时获得重量与清晰。

所以把注意力转向那里。

问自己:“如果继续做同样的事,我的人生最终会去哪里?”

和这个想法待在一起。

真正地待在一起。

让它占据头脑,因为当它开始接管心智,你会渴望学习、实验和成长。

二、怎样改变心智

你现在这样行动,是因为已经有一个目标。

心智就是这样运作。

心智是一台追求目标的机器,它以一种有利于收集目标所需信息的方式感知世界。

问题是,你没有意识到自己正在追求什么目标,而它正在毁掉生活。

Aristotle 认为,一个情境的“终极因”,就是它存在所朝向的最终目的。

阿德勒心理学强调目的论:不是过去在背后推动我们,而是目标在前方拉动我们。用 Jordan Peterson 可能采用的说法,我们会以有利于所朝目标的方式行动。

换句话说,这会让很多人脑子打结:

你处在当前境况,是因为无意识中的你想待在这里,只是起初大概不会相信。

你之所以感到迷失、困惑或不堪重负,是因为这些状态有利于实现另一个目标:避免以非传统方式生活所带来的痛苦、恐惧和尴尬。

通过彻底看清人生可能抵达的负面结果,你已经为改变预热了心智。

现在,要彻底改变它,需要沉浸到新的信息来源中,发现最终带来清晰的拼图。

读新的书。

和新的人交谈。

关注新的账号。

去一个一直想去的地方。

长距离散步,同时听一档播客。

学习一项新技能的课程,用来改善职业或创业。

也可以利用我上周发布的免费迷你课程,把 AI 变成专注教练或战略顾问,了解我怎样用 AI 系统化生活。

具体消费什么信息并不重要,只要它有可能点燃改变。

当头脑进入想要逃离当前轨迹的状态,这个新目标出现时,真正的学习就会发生。发现一个可能追求的机会时,你会感觉多巴胺涌入大脑。

几周内,你应该会大致看见想过的生活。

你有了地图,接下来要进入真实地形。

三、把人生游戏化

你的心智依靠故事线运行。

游戏是预先构造的故事,其中的机制会收窄注意力,让进步变得有趣。

玩游戏时,会有:

  • 清晰的目标层级,让你知道怎样获胜。
  • 直接反馈,让你知道自己是否正在进步。
  • 增加挑战感和技能成长的规则。

这些都是心流心理学的核心组成。

心流是人们经常渴望,甚至会上瘾的最佳体验状态。

社交媒体、游戏和娱乐公司投入数十亿美元,构建最容易让人上瘾的信息,利用的正是这些机制。

多数人没有意识到,你可以在现实生活中复制同样效果。

这次得到的不是进步和改善的幻觉,而是在过程中真正成为一个新人。

具体方法如下。

1)设计游戏

先理解,多数人对目标的定义很平庸。

目标是瞄准方向。

目标不是必须不惜代价实现的东西。

目标是一副用来做决定的镜头。随着经验增加,目标本来就应该改变和演化。

多数人把下面这份清单说成“没有用”,但它本来就不该刻在石头上:

  • 建立目标层级,由终极目标、长期目标和短期目标构成。
  • 制定规则:为了朝终极目标前进,你不愿牺牲什么?例如健康、关系或不过度延长工作时间。
  • 使用可量化的优先任务作为反馈循环,例如每天写一千字、读十页书或联系五个潜在客户。

当你活在模糊或无意识的故事里,人生就失去了新奇与模式识别的火花。

当你创造出心智渴望的秩序,混乱就容易被挡在外面。

2)建立教程阶段

游戏中,人靠行动学习,不是靠无休止研究教程或观看别人游玩。

当然可以看教程,但如果连游戏都没有开始,那不是学习,只是娱乐。

玩过之后再看教程,你才能发现下次可以实验的策略和技巧。

开始玩。

不要担心自己是否绝对确定这就是余生想做的事。你通过纠错弄清想做什么,而不存在的错误无法被纠正。

只有在真正开始之后,才用教育补充两类内容:

  • 基础:多数成功只是没有从基础上分心。
  • 具体解决方案:当自己的知识和直觉无法继续推进时,有意识地寻找答案。

一天的首要任务,应是每次连续一到两小时学习与建造。两者不会孤立发生。

对还没把 AI 纳入生活的人来说,最好的用途之一就是帮助自己摆脱卡点。

如果在 Photoshop 里制作东西时卡住,我可以直接让 AI 教下一步。

如果连卡在哪里都不知道,可以把情境信息全部交给 AI,让它找出盲点。

3)停留在未知边缘

有些电子游戏里有一张小地图。

没探索的地方是黑暗的,走过的地方会显示出来。

这间接代表游戏中的两件事:经验和技能等级。

黑暗地区通常有更高级的怪物、任务和挑战。低等级时如果设法进去,要么立刻被杀死,要么一直逃跑,这并不好玩。

反过来,如果从不探索黑暗区域,也会无聊。所有事情都做过了,怪物可以轻松击杀,也没有新任务,同样不好玩。

现实中,不知道怎样处理任务时会焦虑,不断重复相同任务时会无聊。

要留在最佳体验范围,也就是享受生活,你需要持续培养技能,并承担更高挑战。

有意义的信息流在那里达到最大值。

你会感觉自己一直在学新东西。

人生会变成一团令人愉快的进步模糊感,那是一种感知清晰的精神状态,一切“就是感觉对了”。那是黄金岁月。

这也是朝九晚五工作为何既是很好的踏脚石,又常常成为死亡判决。你学习并进步,直到被困在重复做同一件事里。这不是有意义的生活方式,它在心理上阉割一个人,并渗入生活所有领域。

很难给出统一建议,但我可以提供一个方向:

每周或每月,把所做事情的挑战稍微提高一点。

这不意味着增加更多工作。

而是把它当作健身房举铁。

你不会一次增加五十磅。最成熟的训练者知道,每一到两周只加一片最小的二点五磅杠铃片,反而最能持续进步,也最容易保持投入。

希望这封信对你有帮助。

如果有,告诉我。

— Dan


作者:Dan Koe

原文:How To Launch Into A Completely New Life